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龙与家园:时光(测试服)

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情介绍

游戏简介

龙与家园:时光测试服是一款多人在线沙盒游戏,让你建造自己的主城并自由交易,玩家可以在游戏中体验退休模拟游戏的休闲感觉和探索、冒险、战斗游戏的刺激,玩家可以选择组建自己的阵营,自由探索游戏地图,前往多个独立而神秘的世界,自由旅行,收集和收获你需要的一切。

龙与家园:时光测试服特色

1、分裂大陆,自由探索冒险。

2、秘境关卡,多人协同作战。

3、坐骑自由驯养,战驹策略培养。

4、创意无限,搭建理想乌托邦。

5、多人家园,感受田园归趣。
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龙与家园:时光测试服职业系统介绍

一、主要职业类型

首先你进游戏做主线做的那一套基础装备属于新手装,十级左右就可以考虑自己要玩什么职业了,这边我给大家简单的介绍一下。

目前龙家有四种职业与生活职业,分别为

骑士(盾剑)/战士(双手剑)—生活职业对应铁匠

射手(弓箭)————————生活职业对应猎户

法师(杖典)————————生活职业对应裁缝

推荐有钱氪的就玩骑士 特别肝的可以考虑玩法师。目前其实玩射手最合适,装备只需要打怪就可以掉落材料,十分适合暂时搞不懂游戏还不知道玩什么的萌新。

二、职业属性介绍

这游戏属性为:力量 敏捷 智力 耐力 护甲 近战/远程/法术/强度

你可以简单的理解为:

力量:近战物伤加成

敏捷:远程物伤加成

智力:魔法强度加成

耐力:血量防御加成

其中力量是盾剑双手剑职业核心属性

敏捷为射手核心属性

智力为法师核心属性

耐力为通用半核属性

三、发展路线

装备一览:

战士:t0简易皮剑盾,t1铜套加铜剑盾,t2铁套加铁剑盾

弓箭手:t0简易皮弓带,t2韧化皮套加韧化皮弓带

法师:t0简易皮典杖,t1亚麻套加铜杖典,t2棉花套加铁杖典

战士靠挖矿发育,弓箭手靠打怪扒皮,法师采集亚麻棉花等

t2.5目前最强,只能打BOSS概率掉

发育建议:

1、先法师发育,t2后转战士,弓箭手比较好

2、技能点优先铁匠次炼金术次次裁缝,经验每天把家园任务做满12天达到20级

3、18级后可以法师可以弓箭手可以骑士,个人认为t2职业强度是最平衡的

4、输出从t3开始两极分化,t2.5的法典(BOSS掉落)可以复活玩家,这个时候法师就应该变成奶妈了,没办法快速攒技能熟练度也是情有可原,你10级就做18级穿的玩意干嘛?

5、个人建议发育途径:

开局做t0法杖发育,采亚麻做法师套 t1法师,攒技能熟练,点铁匠做t2什么套都可以。

然后18级了就算毕业了

龙与家园:时光测试服更新日志

v2.5.0.0版本

花信节又是一年春天,随着繁花又包围了村庄,微风平原的居民们也开始为一年一度纪念逝者的节日

—【花信节】做准备。

活动时间:版本更新之日起至~2024-04-08- 找到肯安对话,领取花信节主线任务

- 【在水一方】- 花信节日常任务

- 虚空离岛挑战开启虚空离岛由【近地列岛】和【深远群岛】组成,完成【近地列岛】所有层的挑战后将开启【深远群岛】

- 排行榜当完成深远群岛第三层的挑战,并达到【黄金】评价时,将会进入虚空离岛的挑战者排行榜

- 新增 花信节七日登录- 虚空秘宝商店开启- 拍照系统正式上线- 游戏内界面光照优化

- 新时装【芳菲】上线

-【游春】时装限时返场

修复与优化

1.【副本次数】4.4-4.7期间6个精英本全部开放并且单日挑战次数为2次

2.隐藏十字准心设置

3.铁匠、裁缝、猎户、炼金师、木匠。

厨师进行相关生活技能制造生产时,添加角色经验产出。

4.主线任务追踪调整

5.家园人数上限调整(公共家园最大在线人数调整为80)

6.调整了法杖技能的释放方式

龙与家园:时光测试服内容

-充满未知的探险-

在探索地图里,分布着多个独立而神秘的世界,你可以在这里自由穿梭,采集与收获一切你所需要的内容。每个世界的角落隐藏着神秘的boss秘境,秘境里设置着各种机关,等着你一一挑战。你所穿戴的装备武器决定了你的职业与技能,通过装备的随意切换,玩转法师、战士、猎户三种职业。战斗装备都可通过附魔、点亮技能天赋等行为进行强化升级,让你在探索过程中游刃有余。

-体验慢节休闲生活-

如果你向往美好的田园生活,不如让生活慢下来,享受难得的悠闲时光。

你可以悉心呵护你的田地,撒种、浇水、施肥,除虫,静待开花结果。也可以带上鱼竿,和朋友们在湖畔边做一个自在的钓鱼翁。

-多人共建家园-

作为支持多人在线的社交沙盒游戏,你可以施展你的建造才能,在游戏里与小伙伴们共建家园,打造一个属于你们自己的乌邦托。你的理想家园可以是一座地中海风格的海边度假村、慵懒惬意的日式温泉镇、精致奢华的中式宫殿。

龙与家园:时光测试服新手入门须知

1、怪物掉落归属权

有很多人不知道怪物掉落归属到底是给谁,在龙与家园中,怪物掉落是划分给第一次造成伤害的玩家,如果怪物脱离仇恨那么掉落也会重新重置,划分给新一个第一次造成伤害的玩家。

2、任务计数、击杀成就和经验获取权

目前这三样来说都是最后一击获得,也就是说你如果需要BOSS击杀成就,那就需要你自己对BOSS打出最后一下攻击击杀BOSS。

3、资源刷新

龙与家园内织物原料和矿物原料刷新点都是固定的,当你找到一个刷新点后就可以固定来这里刷资源,只是有可能是土壤、织物原料和矿物原料随机生成,所以如果你发现一个地方有比较密集的资源刷新,那你就可以记住坐标,固定来薅羊毛啦。

4、精力恢复

目前龙家精力是不会自动恢复的,必须依靠睡觉恢复,而且不是睡地上就能恢复,要回自己家园制作家具床,睡在床上才能恢复,等级越高的床恢复速度越快,每天可以依靠睡觉恢复你总精力的四分之一,除了睡觉恢复以外,也可以喝精力药水恢复,但是精力药水属于炼金副产物,产出并不稳定,价格偏高,不建议去购买。

5、技能选择

新人经常会纠结到底学习什么技能好,我这里就推荐御三家技能,不管如何铁匠、裁缝和猎户一定要学,要不然采集不了织物原料、矿物原料和皮革原料,不要说什么建筑党不需要装备,你没装备你就采集不到高级材料和高级建筑制作书,何况有不少建筑原材料需要布料和矿物才能制作,所以推荐先点御三家采集技能,至少都点到1级。

6、职业选择

前期职业我只推荐法师,目前所有装备都有了耐久,且耐久不高受到一次攻击就会减少1点除了主手武器以外所有装备的耐久,所以最好使用远程武器,而远程武器弓和法师之中法师具有属性伤害,在龙与家园中除了等级较低的怪物没有属性以外,大部分怪物都是有属性的,使用属性克制的武器攻击会有伤害乘二的效果,且光暗互克则会造成2.5倍伤害,而且属性攻击还会附带特殊效果,比如冰箭术会减速怪物,火球术会灼烧怪物之类,虽然会需要携带所有属性的法杖,导致背包拥挤,但是按照带来的击杀效率而言是值得的,而弓箭手至少要达到20级并且获得BOSS武器柳木猎弓后才会获得属性攻击的效果,并且目前来说BOSS掉落专属武器概率简直令人发指,所以只推荐法师,当然如果你达到了18级,并且对自己身法有信心的玩家,我也推荐双手剑战士,目前游戏内输出最高的职业,没有之一,就是上手难度较高,且吃装备和依赖队友。

7、击杀BOSS

其实我是不推荐没有团队的玩家去参与击杀BOSS,因为很大概率BOSS的第一下会被组织者拿走,那么能获得的收益预期只有一个虚无缥缈的击杀成就,这击杀成就还不一定是你的,如果你是寄希望于BOSS经验,那我就只能泼一盆冷水,BOSS击杀经验只有145点,还不如去打几只小怪来的多,如果你真的想击杀BOSS,那我推荐你加入一个靠谱的家园,让家园开车带头,至少收益是在自己这边的,虽然并不能保证能出东西,但是一个最后一击分配还是有保证的。

8、击杀BOSS选择

就按照现在的几次BOSS攻略及生态调查,目前为止,能够攻略的只有远古石灵,至于为什么选择石灵,石灵近战攻击有明显的抬手前摇,看到石灵靠近过来直接跑就能躲过,远程攻击是预判型弹道攻击,只要看到抬手是丢石头,那么就可以往相对于石灵的左或者右平移,看到石头出手之后立刻向着相反方向移动就可以躲过,还有一个俗称掀地板的范围攻击,虽然看着挺唬人的,但是前摇极长,基本只要不蓄力状态下不朝着BOSS方向跑是不会被打中的,所以总结来说,远古石灵劳模石锤,基本每次测试都会被锤。

9、攻略BOSS装备选择

观察了几次新人团攻略BOSS,发现有一个通病,不知道属性伤害在短时间内有伤害上限,导致十几个人打出来的伤害和我这边5个人输出差不多,一般来说攻略BOSS会准备一个主T一个副T,而龙与家园BOSS仇恨是按照对BOSS造成伤害高低,来选择主要攻击目标,那么如果你团队内所有人都是同一个属性法杖,那就会导致输出降低和仇恨混乱的灭团风险,想象一下,本来主T拉的好好的,因为同属性伤害上限,导致连续打出低伤,后边的输出法师连续几次打出高伤导致BOSS突然仇恨混乱导致OT直接回头一巴掌拍死了后边的队友,基本大概率就团灭了,所以除了主副T以外所有人都不能选择使用属性克制的法术属性伤害武器,让主副T使用克制属性的法术伤害武器可以保证仇恨较为稳定的保持在主副T身上,减小OT概率,如果团队内人数过多,除了被属性克制法术武器以外,每个属性超过2人,那我就建议法术强度低的人可以去替换弓箭手套装,使用物理输出攻击BOSS,物理输出在短时间内是没有伤害上限的,可以较好的提高输出,减少击杀BOSS时间。
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龙与家园:时光测试服玩法

穿戴的装备武器决定了你的职业与技能,通过装备的随意切换

所有战斗装备都可通过附魔、点亮技能天赋等行为进行再度升级

龙与家园手机版玩法简单易上手,让玩家在探索过程中游刃有余

游戏截图

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