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人在塔在iOS

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情介绍

人在塔在是一款动作塔防游戏,与传统的塔防游戏不,将英雄移动射击+塔防自由建造+Rogue技能割草等元素进行结合移动端游戏,只需单指操作即可获得爽快的竖屏游戏体验,完成的更多副本的挑战,解锁全新的战场。 

游戏玩法

本游戏除了可以控制塔防之外,还可以控制英雄,达到英雄和塔相互配合的效果。

全新的玩法和策略,在这里你可以秀操作,在这里你可以秀智商,在这里你也可以秀出更多奇葩的搭配组合。

丰富的怪物特点还有诸多的各种英雄技能需要你去研究如何完美进行释放。 

游戏特色

塔防建筑功能强大

建筑分为陷阱和塔,各种效果的陷阱可以限制怪物和造成伤害,各种不同功能的塔可以辅助英雄造成大量伤害。

地图放置位置全开放

和传统塔防游戏不同,本游戏没有放塔的限制位置,全地图所有地表都可以随意放置,可以有无限的可能。

英雄能力爆表

除了策略放置各种塔防建筑之外,玩家还可以控制一个能力超强的英雄在战场内纵横杀敌。每个英雄都有自己的专属技能和特性,达到配合塔防建筑产生联动效果。

塔防建筑可觉醒

每一种塔防建筑都可以升级天赋,天赋达到一定条件可以进行觉醒。觉醒后的塔防建筑会有更强力的全新效果,相应的搭配策略也会升级,烧脑又好玩。

游戏特点

英雄天赋变超人

一个英雄也有自己的天赋属性,可以对每一个英雄进行天赋升级,达到提升英雄战斗能力的效果。

Roguelike爽不停

游戏过程中,可以随机获得技能,对塔防建筑和英雄进行大幅度能力提升,玩家可以自由选择,自由搭配,策略由你而生。

竖屏单指操作

游戏设计之初就定位为核心操作可以靠单手单指操作,并且目前操作体验和手感跟当初的设计理念擦不多 可还需要优化.

怪物丰富有特点

每一个怪物都有自身的特性,只有摸清了怪物的特性,才能针对性的应对,达到事半功倍的效果

更新日志

v1.1-战斗外
1. 体力上限增加,20→30;
2. 第一二章普通难度失败体力扣除缩减,-3→- 1;
3. 每日关卡扫荡次数增加,4次 → 6次, 并且扫荡不再需要广告;
4. 商城内看广告刷新次数提升,5次 → 10次;
5. 每日看广告免费获取钻石增加: 40钻x 5次 → 50钻 x8次
6. 战斗加速功能解锁关卡提前:1-6 → 1-4
7. 挂机奖励上限增加:5小时→8小时
8. 广告体力购买次数增加: 5次 → 10次
-战斗内
技能刷新/技能升级or建筑升级前6次需观看广告 → 前6次不再需要看广告
-BUG修复
1. 修复装备强化属性数值不计入面板的问题;
2. 网络优化;
3. 冰-火-雷箭升至2级时被彼此覆盖时将直接变成2级效果;
4. 网页版防沉迷认证已修改至游戏内;
5. 扫荡次数不再变成负数;

游戏截图

他版本

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